千万销量全靠牛马耗材 《深岩银河》挖矿炸宝

2025-05-15

  喝酒、挖矿、打虫子、做一名合格的公司耗材!这就是《深岩银河》里矮人们的命运。它是这样简单——战斗、变强、再战斗,无限循环;但也是那样上头——随机地形、各种强烈的正反馈、超顶的职业和战斗设计。在合作PVE射击这个赛道,《深岩银河》绝对是一座让人无法忽略的奇峰...

  首先,我们进入叠甲环节——在人均1000小时起步、3000小时自称萌新的矿工哥哥们中,脑斯基绝对是个纯纯萌新!刚学会拿镐子和开枪的那种。因此如果游戏理解上有什么错漏之处,还请温柔指正!

  在进入单局前,玩家需要首先选择本次要完成的任务——这个任务的流程、目标支配着单局内的流程与目标。

  例如最常见的「采矿探险」,就需要玩家自由探索地下洞穴,采集足够数量的矿物并到达指定位置坐上空降仓返回,即算完成任务。

  游戏中全部的任务信息被贴在了文章最后的附录中,可以作为一些副本玩法设计的参考。

  每一局的地形都是游戏随机生成的,这在一定程度上降低了游戏的重复感,但也让路痴的玩家头疼不已。

  对应的,游戏加入了「地形扫描」系统(雷达),玩家能够以较为写实的方式观察周围的地形。

  游戏中,职业分为「钻机手」、「工程师」、「枪手」、「侦察兵」四种职业。他们在定位上有着相当的差异性和互补性。

  例如「侦察兵」,它是团队的眼睛和灵魂——探路、标记重要单位、打灯照明,本质都是在为团队提供更多战场信息,而信息,是成败的关键。

  因此,游戏赋予了侦察兵单兵钩抓抢,让他能够像蜘蛛侠一样快速到达目之所及的地方,翻越复杂高低差的地形如履平地。也能快速脱离包围,靠高机动甩脱敌人。

  游戏中有相当多的维度来塑造职业间的差异,例如位移能力、特殊技能对团队的作用、不同主副雷组合下的战斗风格等等。

  值得一提的是,《岩神》中对枪械后坐力的处理还是比较轻度的,服务于爽快射击。

  我们把侦察兵的主武器GK2步枪的后坐力骨架图拎出来看一看——枪的后坐力首先是较均匀地向上,大概4发后开始有横向后坐力,但同时也有纵向的,子弹大致落在一个圈内。

  通常来说,水平后坐力对玩家准度的影响要大于垂直后坐力、向左的水平后坐力影响要大于向右的水平后坐力。从这个角度看,《岩神》的后坐力处理方式是比较“温柔”的。

  另一个细节是游戏对不同运动状态时子弹散布的处理——通常,当人物处在跑动、蹲下、战力、趴下这些不同状态时,游戏有不同的子弹散布数值。《岩神》中是没做这种区隔设计的,为的就是鼓励玩家边跑跳边射击,营造高速战斗的体验。

  TTK,Time To Kill,指在连续命中的前提下,枪械击杀敌人所需时间。

  《岩神》中不同武器的TTK差异还是较大的,但整体偏短TTK——像枪手对付一般的虫子,理论极限TTK在0.15s,搭配上一百多的连发数,真是纯纯割草;侦察兵的步枪,理论极限TTK也在0.375s上下。

  相比之下,《PUBG》主流步枪的理论TTK在0.2~0.4s,《三角洲》《Apex》这种更强调博弈拉锯的,TTK大概在0.4~1s。

  在多人组队配合、大量武器能够AOE伤害的情况下,短TTK的快速击杀效果无疑会更强!

  除了前文提到的低后座、低子弹散布、无移动惩罚,游戏中子弹的弹道和下坠也做得很轻度。

  通常,有两种处理弹道的思路——hitscan,即子弹速度无限大且轨迹为直线,算是比较理想化的处理;projectile,子弹有速度且运动受重力影响,更拟真。

  《岩神》主要还是projectile思路,但从体感上,子弹受重力的影响极小,下坠非常不明显。对于大多数都是虫子突脸情况的《岩神》来说,玩家几乎感受不到弹道下坠的影响。

  「照明」在游戏里是个很重要的事——全靠枪上微弱的手电和投掷的荧光棒(有持有数量上限,会缓慢自动恢复数量)来照明。

  因此,游戏中虫子突脸是很常见的情况。一方面是虫子确实多,另一方面则是有限的光照导致虫子靠近了才能被发现。

  这带来了两点战斗体验——频繁走位、移动射击+短TTK下频繁切瞄准目标。从而构建了紧张又高速的战斗风格。

  虽然游戏整体是Low Poly风格,但对「爆浆效果」的刻画真是不惜笔墨,怪物的攻击效果也是一点不Low Poly。

  一个值得一说的设计是「黄金自爆王虫」——击杀后,会把以虫子为球心,一定半径的全部地块“砰的一声”炸成黄金,那真是金灿灿一片,爽感拉满。

  当然,游戏也不全是无脑割草——一些设计让玩家在面对高级怪时,有更多的策略选项,从而构筑《岩神》的战斗博弈空间。

  高级怪都有自己的弱点位置,通常是它们发着光的或者腺体部位。攻击弱点部位可造成2、3倍乃至更高的伤害。

  弱点机制进一步鼓励了玩家移动战斗——毕竟,虫子们也知道把弱点隐藏在身后,用坚硬的臂甲面对玩家。

  对于一些拥有坚固装甲的领主级虫子,攻击弱点部位几乎是唯一有效的方式。此时就需要团队注意整体站位,保证总是有人用枪突突虫子的,而不是给装甲挠痒。

  在完成单局游戏后,玩家会进入一个类似「太空飞船」的地方,这就算是矮人的家了——各个局外养成内容会通过飞船内的设施交互完成。

  游戏设置了大量的里程碑结点,每个结点有自己的完成条件,完成后获得特长点。例如「完成XX个“消灭任务”任务」、「完成XX个“收集化石”次要任务」......

  每个职业有主武器、副武器、十字镐、荧光棒、探索工具、特殊装备、手雷、护甲共8个装备槽。

  其中除了荧光棒,剩余7个槽位的装备都可以在等级达标后,消耗资源解锁「装备模组」进行改装,以增加射速、精准度、弹药量等数值。

  游戏有着相当丰富有趣的外观系统——胡子、头发、着装、装备等等都可以更换外观。

  游戏提供了一套类似BP的肝Avatar的系统——完成赛季任务,可逐渐解锁相应的各类Avatar。

  当然, 玩家也可以购买付费DLC,直接获得更有主题感的高品质Avatar。

  飞船的吧台提供各色花里胡哨的酒水,它们收费不同且功能各异,为角色打上各类buff。当然,高级的酒水需要消耗资源来解锁。

  通过上面文中的图片,大家应该能感觉到,《岩神》在视觉表达上非常贴「矮人」这个题材。

  从摆放着巨大雕塑的成就堂,到充满金属和蒸汽味道的飞船,亦或者粗犷沙哑的配音,都是纯正矮人味。连Low-poly的粗粝质感,都似乎成了play的一环。

  《地心深处(Deep Rock Galactic)》是由Ghost S

  《地心深处(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing发行的一款科幻题材多人合作FPS游戏,地点设定在外星球Hoxxes IV。玩家将从星球地表挖掘宝石和矿物,同时需要抵御愤怒的外星人的入侵。玩家可选四种职业:钻机师、工程师、斥候、炮手。每个人都有重要的优势技能,在团队中扮演着不可或缺的角色。

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